Anatomy
Descripción
Pides a Claude —o a Antigravity, OpenCode, Codex y MiniMax Code— que explique una idea técnica y el skill inventa un objeto real cuyo funcionamiento es el concepto: un limitador token bucket se vuelve un mecanismo físico; una clave de caché, una cerradura de bombín. Luego monta esa cosa con decenas de piezas sólidas sombreadas, la encuadra en una ficha con título, pista y lectura en vivo, y la hace reaccionar al puntero y al teclado.
El resultado sale en SVG; cuando el efecto lo pide, añade shaders WebGL (pluma de escape, cáusticas, luz) alineados con la misma cámara isométrica, o un modo 3D en beta que reproyecta y sombrea las piezas en cada fotograma. Cada cifra de la figura proviene del mismo modelo pequeño que mueve las partes, y el skill comprueba su propio trabajo acercándose a cada junta.
Cómo lo instalas y lo lanzas
- Instálalo con npx skills add wheresryan22/anatomy y elige el agente, o indícalo con -a.
- No hay claves de API ni paquetes de npm: usa solo los módulos nativos de Node 20.10 o superior.
- En Claude Code, Antigravity, OpenCode y MiniMax Code usas /anatomy; en Codex, $anatomy.
Tecnologías y temas
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Cero dependencias
Solo módulos nativos de Node 20.10 o posterior
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Licencia MIT
Código abierto, sin claves de API
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Skill de agente
Claude Code, Antigravity, OpenCode, Codex y MiniMax Code
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SVG isométrico
Piezas precisas, sombreadas e interactivas
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WebGL y 3D
Shaders opcionales y reproyección por fotograma