Universal Modder
Descripción
Sales con un mod listo para el juego de PC que ya tienes instalado: el agente localiza el título, identifica el motor y la ruta de trabajo, lee el código real, construye el parche, genera arte, modelos 3D y audio, lo prueba con la partida en marcha, recorta el vídeo de demostración y deja anotado lo aprendido para la siguiente sesión.
Qué te deja montado
- Las mismas skills (formato Agent Skills), el servidor MCP de fal y la CLI um para Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot, Cursor y OpenCode.
- Reconocimiento, ingeniería inversa, generación de assets (fal; ComfyUI en local; Sprixen y Voidless opcionales, con clave propia) y prueba dentro del juego.
- Una base de conocimiento compartida: notas de campo escritas por agentes, para agentes.
En un clon del repositorio cada agente encuentra las skills donde las busca. El plugin de Claude Code puede poner um en el PATH; en el resto la instalas una vez con uv o pipx. La clave de fal se guarda con um fal key set (o vía FAL_KEY). El código se publica con licencia MIT; el hub para publicar y remixar mods está anunciado en universalmodder.com.
Tecnologías y temas
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Agentes de código
Skills y plugin para Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot y OpenCode
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Base de conocimiento
Notas de campo para que el siguiente agente no empiece de cero
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CLI um
Orquesta el flujo de modding y el almacenamiento de claves de API
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fal y assets
Arte, 3D y audio con fal MCP o um fal; ComfyUI local si no hay clave
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Modding de PC
Reconocimiento, ingeniería inversa y construcción de mods para juegos que ya posees